{"id":594,"date":"2022-10-13T10:04:48","date_gmt":"2022-10-13T08:04:48","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/?page_id=594"},"modified":"2022-10-13T10:04:48","modified_gmt":"2022-10-13T08:04:48","slug":"1-1-introduccion-y-objetivos","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/1-1-introduccion-y-objetivos\/","title":{"rendered":"1.1. Introducci\u00f3n y objetivos"},"content":{"rendered":"<p>En este primer apartado vamos a adentrarnos en el mundo de la programaci\u00f3n y, m\u00e1s concretamente, en sus aplicaciones en los distintos \u00e1mbitos creativos.<\/p>\n<p>Realizaremos en primer lugar un breve recorrido por conceptos b\u00e1sicos y la historia de la computaci\u00f3n y la programaci\u00f3n, para inmediatamente poder pasar a lo que nos interesa como dise\u00f1adores: c\u00f3mo integrar la programaci\u00f3n como una herramienta m\u00e1s a la hora de afrontar nuestros proyectos.<\/p>\n<p>Para ello, aprenderemos a distinguir entre los distintos lenguajes de programaci\u00f3n bas\u00e1ndonos en sus principales caracter\u00edsticas, al tiempo que repasaremos los principales lenguajes y entornos de programaci\u00f3n enfocados al dise\u00f1o y las artes.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, veremos una serie de proyectos en los que la programaci\u00f3n y las nuevas tecnolog\u00edas van de la mano del arte y el dise\u00f1o, lo que os puede abrir nuevos horizontes creativos y profesionales.<\/p>\n<p>A lo largo de este tema alcanzaremos los siguientes objetivos:<\/p>\n<ul>\n<li>Entender c\u00f3mo nos comunicamos con los ordenadores.<\/li>\n<li>Comenzar a pensar de manera algor\u00edtmica.<\/li>\n<li>Distinguir los distintos lenguajes y paradigmas de programaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Conocer los diferentes entornos de programaci\u00f3n creativa.<\/li>\n<li>Ampliar nuestros horizontes creativos por medio de la programaci\u00f3n y las nuevas tecnolog\u00edas.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este primer apartado vamos a adentrarnos en el mundo de la programaci\u00f3n y, m\u00e1s concretamente, en sus aplicaciones en los distintos \u00e1mbitos creativos. Realizaremos en primer lugar un breve recorrido por conceptos b\u00e1sicos y la historia de la computaci\u00f3n y la programaci\u00f3n, para inmediatamente poder pasar a lo que nos interesa como dise\u00f1adores: c\u00f3mo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/594"}],"collection":[{"href":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=594"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/594\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":608,"href":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/594\/revisions\/608"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/quadern-programacio.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}