8. Multimedia

8.1. Introducción y objetivos

En ocasiones, además de las figuras que dibujemos en nuestros sketches, es probable que necesitemos recursos externos para utilizarlos en nuestros diseños. En este apartado veremos cómo podemos cargar y mostrar estos recursos en P5.

Ya se trate de imágenes, vídeos o tipografías, seremos capaces de cargarlos de manera local o a través de la web para que sean accesibles desde nuestros programas.

A la hora de cargar estos recursos, aprenderemos también sobre la asincronía y cómo utilizarla en P5 para que nuestros programas no se ralenticen cuando tengamos que cargar archivos pesados.

A lo largo de este tema, alcanzaremos los siguientes objetivos:

  • Usar tipografías del sistema y mostrar texto con estas.
  • Cargar tipografías externas.
  • Cargar y mostrar imágenes.
  • Cargar y mostrar vídeos.
  • Utilizar estos recursos no solo como un fin en sí, sino como punto de partida para nuestra creatividad.