3. Variables y funciones

3.1. Introducción y objetivos

En este apartado vamos a introducir dos conceptos clave a la hora de programar: variables y funciones.

Estos son conceptos universales de programación que encontraremos en cualquier lenguaje al que nos enfrentemos. Nosotros aprenderemos a usarlos a través de P5.js y Openprocessing, nuestras herramientas como programadores creativos.

Tanto las variables como las funciones nos ayudarán a hacer nuestro código más sencillo, reutilizable y menos propenso a contener errores.

Introduciremos también el concepto de refactorización, que no es más que mejorar y optimizar nuestro código una vez que lo hayamos escrito. Para ello, el uso de variables y funciones será fundamental.

A lo largo del tema alcanzaremos los siguientes objetivos:

  • Utilizar variables en nuestro código.
  • Conocer algunas de las variables propias de P5.js.
  • Realizar operaciones aritméticas.
  • Utilizar la consola para debuggear (depurar) nuestros
  • Crear nuestras propias funciones para organizar el código.
  • Añadir parámetros y valores de retorno a las funciones que creemos.
  • Hacer uso de la refactorización para mejorar y optimizar nuestro código.