1. Programación creativa

1.1. Introducción y objetivos

En este primer apartado vamos a adentrarnos en el mundo de la programación y, más concretamente, en sus aplicaciones en los distintos ámbitos creativos.

Realizaremos en primer lugar un breve recorrido por conceptos básicos y la historia de la computación y la programación, para inmediatamente poder pasar a lo que nos interesa como diseñadores: cómo integrar la programación como una herramienta más a la hora de afrontar nuestros proyectos.

Para ello, aprenderemos a distinguir entre los distintos lenguajes de programación basándonos en sus principales características, al tiempo que repasaremos los principales lenguajes y entornos de programación enfocados al diseño y las artes.

A continuación, veremos una serie de proyectos en los que la programación y las nuevas tecnologías van de la mano del arte y el diseño, lo que os puede abrir nuevos horizontes creativos y profesionales.

A lo largo de este tema alcanzaremos los siguientes objetivos:

  • Entender cómo nos comunicamos con los ordenadores.
  • Comenzar a pensar de manera algorítmica.
  • Distinguir los distintos lenguajes y paradigmas de programación.
  • Conocer los diferentes entornos de programación creativa.
  • Ampliar nuestros horizontes creativos por medio de la programación y las nuevas tecnologías.