9. Objectes i arrays

9.1. Introducció i objectius

Al llarg dels apartats anteriors hem tractat conceptes que són bàsics en qualsevol llenguatge de programació: variables, funcions, bucles i estructures condicionals. Les hem usat de manera creativa en els nostres sketches i també hem introduït temes més propis de la computació creativa, com la interacció, el moviment i la utilització d’elements multimèdia.

En aquest apartat estudiarem les dues peces fonamentals que ens falten per completar els nostres coneixements de programació: els objectes i els arrays. Una vegada compresos, tindrem un coneixement bàsic molt complet de com programar en P5 i podrem aplicar aquests coneixements a qualsevol altre llenguatge de programació enfocat a qualsevol altra tasca. Com sempre, nosaltres farem ús creatiu d’aquests coneixements nous per aplicar-los als nostres dissenys.

Al llarg d’aquest tema aconseguirem els objectius següents:

  • Entendre la utilitat i la lògica darrere dels objectes.
  • Crear els nostres propis objectes amb el seu constructor, les seves propietats i els seus mètodes.
  • Separar i estructurar el nostre codi en diversos fitxers.
  • Comprendre quan necessitem usar arrays en lloc de variables.
  • Crear, modificar i iterar a través d’arrays.
  • Combinar l’ús d’arrays i objectes.
  • Fer ús de manera creativa dels objectes i els arrays.