1.6. Programació creativa en el disseny i les arts
La programació creativa es pot aplicar en molts àmbits diferents dins del món de les arts i el disseny. A continuació, farem un petit repàs per algunes de les seves possibles aplicacions. Les fronteres entre disciplines són difuses: molts projectes podrien estar en diverses categories i aquestes són un paraigua ampli sota el qual hi caben propostes molt diverses.
Disseny generatiu
Identitat visual del Media Lab del MIT
En aquest projecte es va generar un sistema que permetia generar infinites combinacions que després s’aplicaven de manera individualitzada per a cada membre de la institució, la qual cosa creava una identitat única per a cadascun, però alhora identificable com a part d’un tot.

Font: Richard The.
Identitat visual per a Visit Nordkyn
Per a la identitat visual de Visit Nordkyn, una iniciativa per promocionar el turisme en una remota regió al nord de Noruega en la qual la naturalesa mana, es va crear una identitat visual dinàmica, en la qual la naturalesa juga un paper fonamental. En la versió en línia, la geometria del símbol que en forma part canvia segons la direcció del vent i la temperatura en aquest moment. La direcció del vent afecta la posició dels vèrtexs, mentre que la temperatura es veu reflectida en el color.

Font: Neue.
Art digital
Melting Memories de Refik Anadol
Refik Anadol és un artista digital reconegut mundialment que en aquesta obra treballa amb dades extretes del registre de l’activitat cerebral dels participants. Aquestes dades són visualitzades després a les complexes topografies que conformen la seva peça.

Fuente: Refik Anadol.
Helin de Mio Loclair
Aquest és un exemple d’intel·ligència artificial aplicada de manera creativa. Un algorisme ha estat entrenat amb les dades tridimensionals de més de 120.000 escultures existents per, a continuació, crear la seva pròpia escultura basada en aquestes dades.

Font: Christian Mio Loclair.