1. Programació creativa

1.1. Introducció i objectius

En aquest primer apartat, ens endinsarem en el món de la programació i, més concretament, en les seves aplicacions en els diferents àmbits creatius.

Farem en primer lloc un breu recorregut per conceptes bàsics i la història de la computació i la programació, per poder passar, immediatament, al que ens interessa com a dissenyadors: com integrar la programació com una eina més a l’hora d’afrontar els nostres projectes.

Per a això, aprendrem a distingir entre els diferents llenguatges de programació basant-nos en les seves principals característiques, al mateix temps que repassarem els principals llenguatges i entorns de programació enfocats al disseny i les arts.

A continuació, veurem una sèrie de projectes en els quals la programació i les noves tecnologies van de la mà de l’art i el disseny, la qual cosa us pot obrir nous horitzons creatius i professionals.

Al llarg d’aquest tema aconseguirem els objectius següents:

  • Entendre com ens comuniquem amb els ordinadors.
  • Començar a pensar de manera algorítmica.
  • Distingir els diferents llenguatges i paradigmes de programació.
  • Conèixer els diferents entorns de programació creativa.
  • Ampliar els nostres horitzons creatius per mitjà de la programació i les noves tecnologies.